lunes, junio 26, 2006

Cómo Internet ha influido en la economía empresarial

La influencia de Internet ha sido definitiva en la forma en la que las empresas se relacionan con el resto de agentes económicos tanto de su entorno cercano como de otros entornos más lejanos que gracias a la globalidad de la Web ya no son distantes en absoluto.
Si tenemos en cuenta como la empresa negocia sus recursos en la Web veremos que actualmente los sitios Web de captación de recursos humanos han desplazado casi completamente a las tradicionales agencias. Hoy en día es posible que la propia empresa lleve a cabo complicados procesos de selección a nivel internacional sin necesidad de que otro intermedie por ellos. Por otra parte, la adquisición de materias primas o de servicios se ha visto también influenciada por la negociación, provisión y seguimiento en tiempo real, posible a un coste adecuado, sólo gracias a este nuevo medio electrónico. Además, conocer al momento la disponibilidad real y el tiempo de aprovisionamiento hace que sea posible adoptar estrategias de mercado más agresivas en cuanto a los plazos y el stock que reducen el precio de mercado con una menor incertidumbre.
Cualquier mercado o concepto económico que antes solo era posible para una gran corporación ahora es posible para un único individuo que con la idea adecuada y la oportunidad que le brinda la Web puede desbancar a cualquier líder tradicional en la arena del mercado electrónico. Una nueva empresa con apenas recursos humanos ni capital puede establecerse y promocionarse a través de la Web con unos costes prácticamente nulos.
Internet es además un medio democrático que no distingue por el tamaño o la procedencia de la empresa, pudiendo cualquier tamaño de empresa beneficiarse de la ingente cantidad de conocimiento disponible en la Web o incluso utilizar este medio como foro donde encontrar socios para, de forma federada, negociar el aprovisionamiento a mejor precio y en mejores condiciones o bien encontrar socios que complementen la oferta de servicios para así poder competir de forma más flexible en el mercado global con una cartera de servicios más completa.
En algunos mercados concretos el impacto ha sido aún mayor superando en cifras de facturación a los paradigmas tradicionales y haciendo que grandes empresas con multitud de activos necesarios para llegar al consumidor final se deshagan de éstos y cambien sus redes de oficinas físicas por redes de oficinas virtuales. Un ejemplo de esto son las empresas de servicios de atención al cliente que han deslocalizado sus centros de asistencia prestando sus servicios de “call-center” desde países de economía incipiente pero con mano de obra mas barata.
Dentro del mercado de las TI el impacto ha sido aun mayor, si cabe, haciendo que muchas grandes compañías “compartan” su conocimiento con la comunidad y desarrollen sus productos de forma abierta y en muchos casos gratuita. Esta industria que antes guardaba celosamente sus “líneas de código”, ha comprendido que desarrollar sus productos con la comunidad hace que estos se construyan para las necesidades de la comunidad, cuenten con recursos humanos que de otra forma no podrían (“no los puedes contratar a todos…”) y contribuyan a un crecimiento del mercado al permitir que los pequeños dispongan de las mismas herramientas que los grandes y puedan competir en igualdad de condiciones. De esta forma, las grandes corporaciones cuyos clientes son otras corporaciones pueden especializarse en la prestación de servicios avanzados y cuenten con un número mayor de clientes potenciales al aumentar el volumen de negocio del sector. De esta forma, diferentes tamaños de empresas que participan en el desarrollo pueden prestar servicios a terceros teniendo en cuenta el tamaño, la ubicación y la idoneidad de las empresas.
Otro factor que se ve reforzado en este mercado es la innovación. Si una empresa quiere tener éxito ha de prestar servicios de valor añadido sobre los de sus competidores haciendo que todas se esfuercen en añadir algo al conjunto de servicios disponibles en la Web.
En resumen, Internet ha influido en todos los escenarios de negocio de las empresas, todos los mercados y todos los sectores de una forma que difícilmente podía ser previsible. El hecho está en la gran recuperación que ha sufrido Internet después de la gran crisis de las “.com” apuntando ahora, bajo el nombre de Web 2.0, a un nuevo mercado económico que promete revolucionar una vez más lo económico y lo social.
Franziska Zitt

La selva y el desierto...

La diferencia entre el modelo de la Web 2.0 y el anterior es directamente equivalente a la diferencia entre una selva tropical y un desierto. Una de las razones principales por las que valoramos las selvas tropicales es porque pierden una parte muy pequeña de la energía proveída por el sol durante los ciclos de nutrición masivos. La mayor parte de la energía solar, que satura el ambiente del desierto, se pierde asimilada solo por las pocas plantas que pueden sobrevivir en un clima tan hostil. Esas plantas transfieren solo una poca energía que sirve para sostener un número limitado de los insectos, que a su vez proveen el alimento para los reptiles o unos pocos pájaros, los cuales, alimentan en última instancia a las bacterias. Pero la mayor parte de la energía se pierde.
Una selva tropical, por otra parte, es un sistema muy eficiente en el uso de energía porque hay muchos organismos que explotan cada paso minúsculo del ciclo nutritivo. Valoramos la diversidad del ecosistema no solo como caso pintoresco del multiculturalismo biológico sino porque el sistema en sí mismo hace un trabajo brillante al capturar la energía que lo atraviesa. La eficiencia es una de las razones obvias en las selvas tropicales: los ciclos nutritivos en los ecosistemas de la selva tropical están tan exprimidos que el suelo es generalmente muy pobre para el cultivo. Toda la energía disponible se ha capturado en su descenso hacia la tierra.
Debemos pensar en la información como la energía del ecosistema de la Web. Las páginas del Web 1.0 con sus simples hyperlinks son como los rayos del sol que caen en un desierto. Algunos son afortunados tropezar a través con ellos, y algo de esa información puede ser reutilizada cuando alguien decide enviar al E-mail de un amigo una URL o citarlo en otra página. Pero la mayor parte de la información se va a perder. En el modelo del Web 2.0, hay miles de servicios que escudriñan cada nuevo pedazo de información en línea, utilizando esta información, remezclándola de nuevas maneras, y pasándola a otros servicios. Cada nuevo añadido a la mezcla se puede explotar de nuevas e incontables maneras, por bloggers y por programas software de forma que la pista cambia el estado total del Web. La información en este nuevo modelo se analiza, se empaqueta de nuevo, se digiere, y se pasa hacia abajo al nivel siguiente en la cadena. Fluye.
Ésta es una buena noticia tanto si amamos los “poodles” como si no, y es también una buena noticia económicamente porque la diversidad del ecosistema hace un ambiente fértil para las pequeñas compañías. No tienes que dominar toda la “cadena alimenticia” para sobrevivir en el mundo de la Web; puedes encontrar un lugar productivo y prosperar, en parte porque estas construyendo algo sobre el valor de la información creada por el resto del Web. Technorati y del.icio.us comenzaron como proyectos pequeños creados por programadores independientes. No necesitan enormes plantillas de personal porque están utilizando la información proveída por incontable número de las personas que navegan por la red y que utilizan sus servicios, y constituidas sobre herramientas creadas por otra gente, tanto si trabajan en un Ministerio del Interior como en una corporación internacional inmensa como Google. Todo esto hace que ésta sea la época más emocionante para estar en la Web desde los días de gloria de mitad de los 90. Y las innovaciones no van a parar. De esta forma, si pensamos sobre nuevas maneras de ampliar las complejas “cadenas de alimento” de la información de la Web 2.0, veremos aún más innovación en los años siguientes. Bienvenido a la selva.

Steven Johnson
“Llega la Web 2.0”
DISCOVER Vol. 26 No. 10 October 2005

http://www.discover.com/issues/oct-05/departments/emerging-technology/

Los beneficios y riesgos de la Nanotecnología molecular

El uso de la Nanotecnología molecular (MNT) en los procesos de producción y fabricación puede resolver una gran cantidad de problemas actuales en este contexto, por ejemplo:

Escasez de agua
La escasez de agua es un problema serio y creciente en estos tiempos. La mayor parte del consumo del agua se utiliza en los sistemas de la producción y en la agricultura, algo que la fabricación de productos mediante la fabricación molecular podría transformar.

Enfermedades infecciosas
Estas enfermedades causan problemas en muchas partes del mundo. Productos sencillos como tubos, filtros y redes de mosquitos podrían reducir este problema.

Información y comunicación
La información y comunicación son herramientas útiles, pero en muchos casos ni siquiera existen. Con la Nanotecnología, los ordenadores serían extremadamente baratos y como consecuencia más beneficioso en su uso del intercambio de informaciones y conocimiento.

Energía eléctrica
Muchos sitios todavía carecen de energía eléctrica. Pero la construcción eficiente y barata de estructuras ligeras y fuertes, equipos eléctricos y aparatos para almacenar la energía permitiría el uso de energía termal solar como fuente primaria y abundante de energía.

Desgaste medioambiental
El desgaste medioambiental es un serio problema en todo el mundo. Nuevos productos tecnológicos permitirían que las personas viviesen con un impacto medioambiental mucho menos.

Infraestructura
Muchas zonas del mundo no pueden montar de forma rápida una infraestructura de fabricación a nivel de los países más desarrollados. La fabricación molecular puede ser auto contenido y limpia: una sola caja o una sola maleta podría contener todo lo necesario para llevar a cabo la revolución industrial a nivel de pueblo.

Medicinas
La Nanotecnología molecular podría fabricar equipos baratos y avanzados para la investigación médica y la sanidad, haciendo mucho mayor la disponibilidad de medicinas más avanzas.

Problemas sociales
Muchos problemas sociales se derivan de la pobreza material, los problemas sanitarios y de la ignorancia. La Nanotecnología molecular podría contribuir a reducir en grandes medidas a todos estos problemas y al sufrimiento humano asociado con ellos.


La Nanotecnología no sólo produce resoluciones para muchos problemas también tiene algunos riesgos que resultan de su utilización. Algunas consideraciones a tener en cuenta incluyen:

  • La potencia de la Nanotecnología podría ser la causa de una nueva carrera de armamentos entre dos países competidores. La producción de armas y aparatos de espionaje podría tener un coste mucho más bajo que el actual siendo además los productos más pequeños, potentes y numerosos
  • Importantes cambios en la estructura de la sociedad y el sistema político
  • La producción poco costosa y la duplicidad de diseños podrían llevar a grandes cambios en la economía
  • La sobre explotación de productos baratos podría causar importantes daños al medio ambiente.
  • El intento por parte de la administración de controlar estos y otros riesgos podría llevar a la aprobación de una normativa excesivamente rígida que, a su vez, crease una demanda para un mercado negro que sería tan peligroso como imparable porque sería muy fácil traficar con productos pequeños y muy peligrosos como las nanofabricas.
  • Existen numerosos riesgos muy graves de diversa naturaleza a los que no se puede aplicar siempre el mismo tipo de respuesta.
  • Las soluciones sencillas no tendrán éxito. Es improbable encontrar la respuesta adecuada a esta situación sin entrar antes en un proceso de planificación meticulosa

    (www.euroresidentes.com/Blog/nanotecnología/avances.htm)

¿Qué es la Nanotecnología?

La palabra “Nanotecnología” es usado para definir las ciencias y técnicas que se aplican al un nivel de nanoescala, esto es unas medidas extremadamente pequeñas “nanos” que permiten trabajar y manipular las estructuras moleculares y sus átomos.
(www.euroresidentes.com/futuro/nanotecnologia/nanotecnologia_que_es.htm)

Las nanotecnologías prometen beneficios de todo tipo, desde aplicaciones médicas nuevas o más eficientes a soluciones de problemas ambientales, humanos, relacionados con el agua, la energía y muchos otros; (http://es.wikipedia.org/wiki/Nanotecnolog%C3%ADa) sin embargo, el concepto de nanotecnología aún no es muy conocido en la sociedad.

La nanotecnología es el estudio, diseño, creación, síntesis, manipulación y aplicación de materiales, aparatos y sistemas funcionales a través del control de la materia a nano escala, y la explotación de fenónemos y propiedades de la materia a nano escala.
Cuando se manipula la materia a la escala tan minúscula de átomos y moléculas, demuestra fenómenos y propiedades totalmente nuevas. Por lo tanto, científicos utilizan la nanotecnología para crear materiales, aparatos y sistemas novedosos y poco costosos con propiedades únicas. El conjunto de investigaciones y aplicaciones actuales cuyo propósito es crear nuevas estructuras y productos que tendrían un gran impacto en la industria, la medicina (nanomedicina), etc.….
Estas nuevas estructuras con precisión atómica, tales como nanotubos de carbón o pequeños instrumentos para el interior del cuerpo humano pueden introducirnos en una nueva era. Los avances nanotecnológicos protagonizarían de esta forma la sociedad del conocimiento con multitud de desarrollos con una gran repercusión en su instrumentación empresarial y social.

El padre de la “nanociencia”, es considerado Richard Feynman, premio Nóbel de Física, quien en 1959 propuso fabricar productos en base a un reordenamiento de átomos y moléculas. En 1959, el gran físico escribió un artículo que analizaba cómo los ordenadores trabajando con átomos individuales podrían consumir poquísima energía y conseguir velocidades asombrosas. (www.euroresidentes.com/futuro/nanotecnologia/nanotecnologia_que_es.htm)
Otro visionario de esta área fue Eric Drexler quien predijo en su libro en 1986 que la nanotecnologia podría usarse para solucionar muchos de los problemas de la humanidad, pero también podría generar armas poderosísimas. (http://es.wikipedia.org/wiki/Nanotecnolog%C3%ADa)
Existe un gran consenso en que la nanotecnología nos llevará a una segunda revolución industrial en el siglo XXI tal como anunció hace unos años Charles Vest, el ex-presidente del MIT.
La nanotecnología supondrá numerosos avances para muchas industrias y nuevos materiales con propiedades extraordinarias por ejemplo el desarrollo de materiales más fuertes que el acero pero con solamente diez por ciento del peso, nuevas aplicaciones informáticos con componentes increíblemente más rápidos o censores moleculares capaces de detectar y destruir células cancerígenas en las partes más dedicadas del cuerpo humano como el cerebro, entre muchas aplicaciones.
Podemos decir que muchos progresos de la nanociencia estarán entre los grandes avances tecnológicos que cambiarán el mundo. (www.euroresidentes.com/futuro/nanotecnologia/nanotecnologia_que_es.htm)

miércoles, mayo 24, 2006

Video sobre Web 2.0

Eso es un video de 5 minutos, hecho en ingles y sobre la idea del Web 2.0.
(http://www.youtube.com/watch?v=nsa5ZTRJQ5w&search=Web%202.0)

¿Qué es el Web 2.0?

Es una pregunta frecuente en estos días. Web 2.0 es un término que se está usado de forma intensiva estos días para describir un fenómeno, una tendencia dentro de Internet que tiene como principal característica el surgimiento incesante de nuevas aplicaciones web que están cambiando la manera en que los internautas usamos la Red.
Este movimiento promueve la libertad de contenidos, se esfuerza en mejorar nuestra experiencia en Internet y explota al máximo las posibilidades sociales de la Red.
El auge en el uso de término Web 2.0 puede hacernos creer que se trata de un movimiento que acaba de surgir casi de forma espontánea, pero en realidad lo que describe es el fruto de la evolución de nuestra manera de entender y de usar Internet.
(http://www.doscero.com/que-es-web-20-y-otras-preguntas)

El concepto de “Web 2.0” comenzó con una sesión de “brainstorming” realizada entre O’Reilly y Medialive Internacional. Dale Dougherty, pionero de la Web y vicepresidente de O’Reilly, observaron que lejos de “estrellarse”, la Web era más importante que nunca, con apasionantes nuevas aplicaciones y con sitios Web apareciendo con sorprendente regularidad.
El término “Web 2.0” ha arraigado claramente, con más de 9,5 millones de menciones en Google. Pero todavía existe un enorme de desacuerdo sobre qué significa Web 2.0, existiendo algunas críticas que afirman que se trata simplemente de una palabra de moda, fruto del marketing, y sin sentido, en tanto que otros la aceptan como un nuevo paradigma.
En la reunión inicial de brainstorming, han formulado la interpretación de Web 2.0 según un ejemplo:
(http://sociedaddelainformacion.telefonica.es/jsp/articulos/detalle.jps?elem=2146)
WEB 1.0 ---------------------- WEB 2.0
___________________________________________________________________
DoubleClick ------------------------ Google AdSense
Ofoto -------------------------------- Flickr
Akamai ----------------------------- BitTorrent
mp3.com --------------------------- Napster
Britannica Online ----------------- Wikipedia
webs personales ------------------- blogging
evite --------------------------------- upcoming.org y EVDB
páginas vistas --------------------- coste por click
screen scraping ------------------- servicios web
publicar ---------------------------- participación
cms --------------------------------- wikis
directorios (taxonomy) ---------- etiquetas (folksonomy)
stickiness -------------------------- sindicación
___________________________________________________________________
(http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0)
Esta lista crecía y crecía. ¿Pero qué era lo que nos permitía asociar una aplicación o enfoque a “Web 1.0” y otro a “Web 2.0”?
La Web como plataforma

Como muchos conceptos importantes, Web 2.0 no tiene una clara frontera, sino más bien, un núcleo gravitacional. Usted puede visualizar Web 2.0 como un sistema de principios y prácticas que conforman un verdadero sistema solar de sitios que muestran algunos o todos esos principios, a una distancia variable de ese núcleo.

(http://sociedaddelainformacion.telefonica.es/jsp/articulos/detalle.jps?elem=2146)

La figura muestra un “mapa Meme” de la Web 2.0 que fue desarrollado en una sesión de brainstorming de una conferencia en O’Reilly Media. Es fundamentalmente trabajo en curso, pero manifiesta las muchas ideas que irradian desde el núcleo de la Web 2.0.

En octubre 2004 fue la primera conferencia de la Web 2.0, en que se enumerado un conjunto preliminar de principios en la charla de apertura. El primero de dichos principios era “la web como plataforma”. Aunque esto era también un eslogan para lograr apoyos a favor del querido Netscape de la Web 1.0, que resultó derrotado tras una encendida batalla con Microsoft. Más aún, dos de los ejemplos iniciales de Web 1.0 – DoubleClick y Akamai – eran ambos pioneros en tratar a la Web como una plataforma. La gente no piensa habitualmente en ello como “Web services”, pero de hecho, la publicidad en sitios Web fue el primer “Web service”.
Estos pioneros proporcionaron contrastes útiles porque competidores posteriores han llevado su solución del mismo problema aún más lejos, entendiendo de forma más profunda la naturaleza de la nueva plataforma. DoubleClick y Akamai fueron pioneros de la Web 2.0, sin embargo podemos también ver cómo es posible materializar más posibilidades adoptando patrones de diseño adicionales de Web 2.0.
(http://sociedaddelainformacion.telefonica.es/jsp/articulos/detalle.jps?elem=2146)

viernes, mayo 12, 2006

Otra manera de llegar a la gente sin recursos en todo el mundo - Ndiyo!

Cumbre mundial sobre la Sociedad de la Información

Mensaje de Kofi Annan-Secretario General de las Naciones Unidas

…Nuestra manera de vivir, aprender, trabajar, comunicar y hacer negocios está experimentando una transformación histórica, pero no debemos ser menos espectadores, debemos decidir nuestro propio destino. La tecnología ha creado la era de la información, y ahora nos corresponde a nosotros crear la sociedad de la información…

…Todos conocemos el extraordinario poder de las tecnologías de la información y la comunicación. Del comercio a la telemedicina, de la enseñanza a la protección del medio ambiente, tenemos en nuestras manos, en nuestro escritorio y en el cielo por encima de nosotros la capacidad de mejorar la calidad de vida de miles de millones de personas…

…Las tecnologías de la información y la comunicación no son ninguna panacea ni fórmula mágica, pero pueden mejorar la vida de todos los habitantes del planeta. Disponemos de herramientas para alcanzar los Objetivos de Desarrollo del Milenio, de instrumentos que harán avanzar la causa de la libertad y la democracia, y de los medios necesarios para propagar los conocimientos y facilitar la comprensión mutua. Todos tenemos ese potencial. La Cumbre deberá aprovecharlo…
(http://www.itu.int/wsis/messages/annan-es.html)


El portátil de 100 dólares para escolares de todo el mundo, en la Cumbre Mundial

Laboratorio Media del MIT (Instituto Tecnológico de Massachussets), lanzará en la Cumbre Mundial de la Información, un prototipo de su portable de 100 dólares y el evento será presidido por Kofi Annan.

Según Nicholas Negroponte fundador y director del laboratorio, ellos han venido trabajando con socios industriales para desarrollar un computador portable para niños de educación primaría y secundaria alrededor del mundo, particularmente en los países en desarrollo. Estos portables solo se producirán en grandes volúmenes hacia finales del 2006.
Según él los chicos pueden mejorar mucho el nivel educativo si se les estimula a aprender, tanto fuera, como dentro de la clase.
El laboratorio sacará a la luz el prototipo de 100 dólares en la Cumbre de la Sociedad de la información. El equipo de 500 MHz corre una versión del sistema operativo del software abierto Linux. Los portátil tendrán energía corriente pero además un adaptador con una manivela, de tal modo que los niños podrán cargar la batería del equipo como quien activa un reloj de cuerda. El promedio de vueltas es de 10 a 1, así un niño que quiera 10 minutos de energía tendrá que dar manivela durante un minuto.

Al cerrar el aparato la manivela se convierte en un mango y el cable de energía funciona como correa para colgárselo. Serán robustos y hechos tal vez goma, según Negroponte y tendrán cuatro puertos USB (Universal Serial Bus), Wi-Fi para teléfono móvil y 1 Gigabite de memoria.

El objetivo del laboratorio inicialmente será Brasil, China, Egipto, Sudáfrica y Tailandia. Y también el estado de Massachussets, quien quiere equipar a cada uno de sus escolares con estos portátiles. La producción empezará de 5 a 15 millones de aparatos para finales del 2006. Para finales del 2007, Negroponte estima que deberán producir entre 100 y 150 millones, tres veces el número anual de ventas de los portátiles comerciales de hoy en día.
Negroponte creó una compañía sin ánimo de lucro para conseguir este objetivo. La idea es que el precio baje con el tiempo, porque a Negroponte no le parece barato. Los gobiernos tendrán que pagar un millón de portátiles por adelantado para que la empresa y sus asociados confíen en la viabilidad económica de este proyecto tan esperanzador e importante.

Negroponte viene con esto desde hace días. Ha desarrollado íniciativas semejantes con niños de Senegal y Costa Rica y proveyendo equipos para escolares de Camboya. Éste es su primer esfuerzo global, que implica la creación de un computador diseñada desde cero.
(http://www.otexto.net)


Ndiyo! – Otra forma computación en red para los pobres

Un computador portátil para cada niño pobre del mundo es el sueño de Negroponte, pero según la gente de Ndiyo! (http://www.otexto.net)
La Non-profit-organization Ndiyo ha anunciado un “Ultra-Thin-Client”, con que es posible, que mil millones de personas van a tener acceso a computadores. Este portátil del tamaño 12x8x2 centímetros se llama Nivo (Network In, vides Out) y no debería costar más que 150 Euros. (http://winfuture.de/news,20212.html) La gente de Ndiyo han desarrollado otra alternativa barata y mucho más accesible para la educación, los café Internet y los pequeños negocios de miles aldeas africanas.
Ndiyo, significa “si” en Suahili y Ndiyo y es el proyecto que quiere auspiciar una manera nueva de pensar redes de computadores que sean simples, al alcance del bolsillo, usando programas de software libre, menos dañinas para el medio ambiente y menos dependientes del apoyo técnico, que la actual forma de computación en redes.

¿Qué están intentando los de Ndiyo?
Según ellos, vender un meme: una idea poderosa y de gran alcance
Esa idea consiste en cambiar la forma individual como se hace computación en red. No tiene por qué seguirse el modelo que se está haciendo en el momento. Hay buenas razones para hacerlo de otra forma. Técnicas, sociales, ambientales, económicas. En términos concretos, opinan que los llamados “clientes ultraligeros o delgados” de computación y el software de fuente abierta, pueden proveer estaciones de trabajo “en red” baratos y robustos que van a beneficiar a muchos en el mundo, pero particularmente a la gente de los países en vías de desarrollo.

Para los más interesados hay una presentación con fotos y gráficos muy detalladas sobre el proyecto Ndiyo en la pagina del web: http://www.ndiyo.org . El sistema Ndiyo de software usa Linux OS (Ubuntu) con un driver Nivo Gnomo/KDE. Los otros programas que usan son OpenOffice, Firefox, GAIM y Thunderbird.
Esto hace el paquete mucho más eficiente y barato.Este ofrece otra manera de llegar a la gente sin recursos en todo el mundo.
(http://www.otexto.net)

viernes, abril 28, 2006

LINUX y la „humanidad hacia otros“


Linux es el nombre de un núcleo, pero se suele denominar con este nombre a un sistema operativo de libre distribución software libre (y de código abierto), donde el código fuente está disponible públicamente y cualquier persona, con los conocimientos informáticos adecuados, puede libremente estudiarlo, usarlo, modificarlo y redistribuirlo.

El término Linux estrictamente se refiere al núcleo Linux, pero es más comúnmente utilizado para describir al sistema operativo tipo Unix, que utiliza primordialmente filosofía y metodologías libres (también conocido como GNU/Linux) y que está formado mediante la combinación del núcleo Linux con las bibliotecas y herramientas del proyecto GNU y de muchos otros proyectos/grupo de software (libre o no Libre). El núcleo no es parte oficial del proyecto GNU, pero es distribuido bajo los términos de la licencia GPL (GNU General Public License).

La expresión Linux también es utilizada para referirse a las distribuciones Linux, colecciones de software que suelen contener grandes cantidades de paquetas además del núcleo. El software que suelen incluir consta de una enorme variedad de aplicaciones, como: entornos gráficos, suites ofimáticas, servidores web, servidores de correo,…etc.
Coloquialmente se aplica el término Lunix a éstas, aunque en estricto rigor sea incorrecto, dado que la distribución es la forma más simple y popular para obtener un sistema Linux.

La marca Linux pertenece a Linus Torvalds y se define como “un sistema operativo para computadoras que facilita su uso y operación”.
Desde su lanzamiento, Linux ha incrementado su popularidad en el mercado de servidores. Su gran flexibilidad ha permitido que sea utilizado en un rango muy amplio de sistemas de cómputo y arquitecturas: Computadoras personales, supercomputadoras, dispositivos portátiles,…etc.
(http://es.wikipedia.org/wiki/Linux)

Linux para seres humanos

“Ubuntu” es una antigua palabra Africana que significa “humanidad hacia otros”. Ubuntu también significa “soy lo que soy debido a lo que todos somos”. La distribución Ubuntu Linux lleva al mundo del software libre el espíritu de Ubuntu.

Ubuntu es un sistema operativo completo basado en Linux, disponible de forma libre con soporte para la comunidad y los profesionales. Ubuntu esta desarrillado por una gran comunidad a la que te invitamos a participar.

La comunidad Ubuntu se base en el Manifiesto Ubuntu, el cual establece que:
el software deberá estar siempre disponible sin costo alguno, que dicho software podrá ser utilizado en la lengua materna del usuario independientemente de cualquier discapacidad, y que los usuarios siempre tendrán la libertad de adaptar y alterar el software de acuerdo a sus necesidades particulares.

Esto es lo que hace a Ubuntu radicalmente diferente del software tradicional:
no es sólo que esté disponible de forma gratuita, sino que también se tiene el derecho a modificarlo para que trabaje de la forma que se desea.

Ubuntu es apropiado tanto para ordenadores de escritorio como para servidores. La versión actual está disponible para plataformas Intel x86 (PC-IBM), AMD64 (Hammer) y PowerPC (G3, G4 y G5 inclusive iBook y PowerBook).

Ubuntu incluye más de 16.000 programas entre los cuales se incluyen el kernel 2.6 de Linux. También se incluyen las aplicaciones que se esperan en cualquier ordenador de escritorio, como procesador de texto, hoja de cálculo y navegador para Internet. Adicionalmente se incluyen un servidor web, clientes de correo electrónico, varios lenguajes y herramientras de programación y, por supuesto, varios juegos.

La extensa comunidad Ubuntu incluye traductores, desarrolladores de software, profesores, gente a la que le gusta prestar CDs y ayudar a sus amigos a probar el software libre, artistas, gente a la que le gusta escribir documentación, consejos y guias, consultores, incluso un abogado o dos.
Cualquiera que sean nuestros intereses personales o nuestra vocación sabremos apreciar nuestra participación.
(http://www.ubuntu-es.org/ubuntu/introduccion)

“Richard Stallman” y la “Free Software Foundation (FSF)”


Richard Matthew Stallman es una figura central del "movimiento del software libre". Su influencia es mayor por el establecimiento de un marco de referencia moral, político y legal para el movimiento del software libre, como una alternativa al desarrollo y distribución de software privativo. Es también inventor del "concepto de Copyleft", un método para licenciar software de tal forma que éste permanezca siempre libre y su uso y modificación siempre reviertan en la comunidad.

Stallman nació el 16 de marzo 1953 en Maniatan, Nueva York.
En 1971, siendo estudiante de primer año de Física en la Universidad de Harvard, Stallman se convirtió en un hacker del laboratorio de inteligencia artificial del MIT (Massachusetts Institute of Technology).
En los años 80, la cultura hacker que constituía la vida de Stallman empezó a disolverse bajo la presión de la comercialización en la industria del software.
Durante dos años, desde 1983 a 1985, Stallman por sí solo duplicó los esfuerzos de los programadores de Symbolics para impedir que adquirieran un monopolio sobre los ordenadores del laboratorio. Por ese entonces, sin embargo, él era el último de su generación de hackers en el laboratorio.
En 1986, Stallman publicó el Manifiesto GNU cual declaraba sus intenciones y motivaciones para crear una alternativa libre al sistema operativo Unix, el cual nombró GNU (GNU No es Unix), que también quiere decir ñu en inglés.
Poco tiempo después se incorporó a la organización no lucrativa Free Software Foundation para coordinar el esfuerzo.
En 1989 inventó el concepto de copyleft el cual se utilizó en la Licencia Pública General GNU (conocida generalmente como la "´GPL"). La mayoría del sistema GNU, exepto el núcleo, se completó aproximadamente al mismo tiempo.
En 1991, Linus Torvalds liberó el núcleo Linux bajo los términos de la GPL, completando un sistema GNU completo y operativo, el sistema operativo GNU/Linux.

Las motivaciones políticas y morales de Richard Stallman le han convertido en una figura controvertida. Muchos programadores de influencia que se encuentran de acuerdo con el concepto de compartir el código, difieren con las posturas morales, filosofía personal o el lenguaje que utiliza Stallman para describir sus posiciones. Un resultado de estas disputas condujo al establecimiento de una alternativa al movimiento del software libre, el movimiento de código abierto.

Stallman ha recibido numerosos premios y reconocimientos por su trabajo:

  • 1990 MarArthur Foundation
  • 1991 Grace Hopper Award de la Association for Computer Machinery
  • 1996 Doctorado Honoris Causa del Royal Institute of Technology de Suecia
  • 1998 Pioneer Award de la Electronic Frontier Foundation
  • 1999 Yuki Rubinski memorial Award
  • 2001 Takeda Award
  • 2004 Doctorado Honoris Causa otorgado por la Universidad de Salta (Argentina)

En la actualidad, Stallman se encarga de difundir la ideología GNU en todo el mundo mediante charlas y conferencias. Esto hace que algunos le consideren como un profeta o gurú.

(http://es.wikipedia.org/wiki/Richard_Stallman)

La Free Software Foundation (FSF)

La “Free Software Foundation (FSF)” es una organización creada en Octubre de 1985 a partir del esfuerzo de Richard Stallman y otros entusiastas del “software libre” con el propósito de difundir este movimiento.
La Fundación para el Software Libre está dedicada a eliminar las restricciones sobre la copia, redistribución, entendimiento, y modificación de programas de computadoras. Hacemos esto, promocionando el desarrollo y uso del software libre en todas las áreas de la computación, pero muy particularmente, ayudando a desarrollar el sistema operativo GNU.
Muchas organizaciones distribuyen cualquier software libre que esté disponible. En cambio, la Fundación para el Software Libre se concentra en desarrollar nuevo software libre, y en hacer de este software un sistema coherente, el cual puede eliminar la necesidad de uso del “software privativo o no libre”.

El Software libre (Free Software)

Software libre es el software que, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. El software libre suele estar disponible gratuitamente en Internet, o a precio del coste de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así y, aunque conserve su carácter de libre, puede ser vendido comercialmente. Análogamente, el software gratis o gratuito (denominado usualmente Freeware) incluye en algunas ocasiones el código fuente; sin embargo, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, al menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa.

No debemos confundir software libre con software de dominio público. Este último es aquel por el que no es necesario solicitar ninguna licencia y cuyos derechos de explotación son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con fines legales y consignando su autoría original. Este software sería aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por muy débil que sea, ya no es dominio público.
En resumen, el software de dominio público es la pura definición de la libertad de usufructo de una propiedad intelectual que tiene la humanidad porque así lo ha decidido su autor o la ley tras un plazo contado desde la muerte de éste, habitualmente 70 años.
En 1984 Stallman introdujo la definición para “free software” y el concepto de “copyleft”, el cual desarrollo para dar a los usuarios libertad y para restringir las posibilidades de apropiación del software.

Los Libertades del Software Libre

De acuerdo con tal definición, el software es “libre” si garantiza las siguientes libertades:

“libertad 0” – ejecutar el programa con cualquier propósito (privado, educativo, público,…)
“libertad 1” – estudiar y modificar el programa (es necesario poder acceder al código fuente)
“libertad 2” – copiar el programa de manera que se pueda ayudar al vecino o a cualquiera
“libertad 3” – mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de forma que se beneficie toda la comunidad.

Es importante señalar que las libertades 1 y 3 obligan a que se tenga acceso al código fuente. La “libertad 2” hace referencia a la libertad de modificar y redistribuir el software libremente licenciado bajo algún tipo de licencia de software libre que beneficie a la comunidad.

El término “software no libre” se emplea para referirse al software distribuido bajo una licencia de software más restrictiva que no garantiza estas cuatro libertades. Las leyes de la propiedad intelectual reservan la mayoría de los derechos de modificación, duplicación y redistribución para el dueño del “copyright”; el software dispuesto bajo una licencia de software libre rescinde específicamente la mayoría de estos derechos reservados.
La definición de software libre no contempla el asunto del precio; un eslogan frecuentemente usado es “libre como en libertad de expresión no como en cerveza gratis”, y es habitual ver la venta CDs (discos) de software libre como distribuciones GNU/Linux. Sin embargo, en esta situación, el comprador del CD tiene el derecho de copiarlo y redistribuirlo. El software gratis pude incluir restricciones que no se adaptan a la definición de software libre – por ejemplo, puede no incluir el código fuente, puede prohibir explícitamente a los distribuidores recibir una compensación a cambio, etc.
Para evitar la confusión, alguna gente utiliza los términos “libre” (Libre software) y “gratis” (Gratis software) para evitar la ambigüedad de la palabra inglesa “free”. Sin embargo, estos términos alternativos son usados únicamente dentro del movimiento del software libre, aunque están extendiéndose lentamente hacia el resto del mundo.
Otros defienden el uso del término “open source software” (=software de código abierto, también llamado de fuentes abiertas). La principal diferencia entre los términos “open source” y “free software” es que éste último tiene en cuenta los aspectos éticos y filosóficos de la libertad, mientras que el “open source” se base únicamente en los aspectos técnicos.

(http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre)

viernes, abril 07, 2006

¿Qué es el Google AdSenseTM?



¡Descubra todo el potencial económico de su sitio!



AdSense de Google permite a editores web de toda condición mostrar, de forma fácil y rápida, anuncios Google relevantes al contenido de sus páginas con el fin de generar ingresos.
Dado que los anuncios están orientados a lo que el usuario busca en sus páginas, o relacionados con las características e intereses de los visitantes según el contenido de las mismas, es la fórmula ideal para enriquecer sus sitios web al tiempo que los rentabiliza.

También permite a los editores de sitios web ofrecer a sus usuarios la tecnología de búsqueda de Google para su sitio web, así como para Internet, obteniendo ingresos de la publicación de anuncios Google en las páginas de resultados.
(más informaciones sobre el uso de Google AdSenseTM: https://www.google.es/adsense/?hl=es 07.04.2006)

¿Qué es el Google AdWordsTM?


¡Encuentre clientes que buscan exactamente lo que usted ofrece!


AdWordsTM y sus beneficios para empresas


Los anuncios de AdWordsTM de Google le permiten llegar a nuevos clientes en el preciso momento en que éstos buscan sus productos o servicios.
Con AdWordsTM puede crear sus propios anuncios, elegir las palabras clave que nos ayuden a orientar los anuncios a sus usuarios y pagar sólo cuando se haga clic en ellos.

Sus anuncios aparecen en Google de forma casi instantánea:
· Cree el anuncio
· Seleccione palabras clave
· Determine su presupuesto
· Empiece a obtener resultados

Elija el lugar de publicación de sus anuncios:
· Seleccione países
· Seleccione territorios o ciudades concretos
· Defina su área de orientación

Ventajas de utilizar Google AdWordsTM :

· Llegar a más del 80% de los usuarios de Internet

· Los anuncios aparecen de forma casi instantánea

· Selección de países e idiomas concretos y definición de áreas de segmentación

· Obtener reportes de uso y penetración de mercado detallados con el sistema de Seguimiento de Conversiones

· Los anuncios aparecerán cuando un usuario busque información relacionada con sus productos o servicios

· Contar con el apoyo del buscador de GoogleTM , GMailTM , y la Red de Asociados al programa AdSenseTM
(más informaciones sobre el uso de Google AdWordsTM: http://adwords.google.es/select/ 07.04.2006)

Evolución del Internet y su futuro posible

"Quiero motivar todos los estudiantes y visitantes de este blog para ver el "flash online movie" hecho por Robin Sloan del "Museum of Media History". Este "movie" trata sobre la evolución del Internet y sobre una visión posible hasta los años 2014/2015."


Epic 2014 is the original flash online movie made by Robin Sloan for the Museum of Media History.
Set in 2014 Epic 2014 charts the history of the Internet, the evolving mediascape and the way news and newspapers were affected by the growth in online news.
It coined the word "Googlezon" from a future merger of Google and Amazon to form the Google grid, and speaks of news wars with the Times becoming a print only paper for the elite culminating in EPIC Evolving Personalised Information Construct.
As a flash animation, this film is extraordinary, not just for it's use of technology but for it's fantastic perception looking forward.
Written by Robin Sloan and Ratt Thompson
Narration by Ratt Thompson
Music by Minus Kelvin
Flash producion by Robin Sloan
para ver en:
inglés: http://epic.makingithappen.co.uk/ols-master1.html
alemán: http://media.aperto.de/google_epic2015_de.html
(http://epic.makingithappen.co.uk/ 07.04.2006)

viernes, marzo 17, 2006

Uso de las Nuevas Tecnologías en Empresas – Digitalización para hacerlas más competitivas



Una empresa con futuro ya no puedes ser entendida, y menos aún gestionada, sin tener en cuenta los sistemas de información. Dicho de otra forma, la digitalización de la empresa es una de las condiciones necesarias para asegurar la viabilidad en el futuro.
Ha sido demostrado claramente que la utilización inteligente y eficiente de las tecnologías de la información facilita el incremento de productividad y la mejora de la explotación del conocimiento de la empresa, hecho que mejora la competitividad en el entorno nacional e internacional.

Sin embargo, la simple instalación de sistemas de información en la empresa no garantiza de forma automática el aumento de la productividad ni el intercambio de conocimiento entre sus miembros.

De esta forma, aunque es obvio que automatizar las nóminas resulta más eficiente (en término de costos) que hacerlas a mano, la informatización de este proceso no contribuye mucho a hacer la empresa más competitiva. En cambio, la aplicación de tecnologías de la información para aumentar la eficiencia de los procesos críticos, allí donde se genera el valor principal para el cliente, puede tener importantes consecuencias.

Es decir, la automatización de procesos rutinarios, como la gestión de nóminas, simplifica la gestión administrativa de la empresa, pero no es un condición suficiente para mejorar su competitividad si no se acompaña de la aplicación de tecnologías de la información en los procesos, en flujos de trabajo del núcleo de la actividad de la empresa.
Por lo tanto, la digitalización de la empresa se tiene que entender como la aplicación de tecnologías de la información a su cadena de valor. El éxito en esta aventura requiere diversos planteamientos, como los que seguidamente se desarrollan.

1.) Determinar las actividades internas y externas de la empresa
¿Qué se debe hacer “dentro” de la empresa?
¿Qué podemos externalizar?
Las tecnologías hoy disponibles permiten trabajar en red mediante la conexión de los procesos de la empresa con los de las empresas subcontratadas.

2.) Seleccionar las tecnologías de la información más adecuadas para la empresa
La empresa tiene que conocer muy bien cuáles son las tecnologías disponibles en el mercado y hacer una lectura en clave del propio negocio. O sea, se deben entender las posibilidades que ofrecen las tecnologías y, entonces, pensar en la forma en que estas tecnologías pueden transformar tanto las bases del negocio como las funciones del mismo.

3.) Diseñar e implementar en la empresa las tecnologías de la información de forma eficiente e inteligente
La empresa tiene que entender que las tecnologías de la información no son una simple anécdota, sino que son una estrategia empresarial. Hay necesariamente una curva de aprendizaje en la explotación de tecnologías en la empresa.
Aprender a utilizarlas forma parte del conocimiento diferencial que la empresa tiene que ir construyendo. La empresa puede recurrir a especialistas para diseñar e implementar sus sistemas de información, pero es importante que se desarrolle su propio modelo de explotación de las tecnologías de la información de forma eficiente e inteligente. Estas tecnologías son sólo una herramienta y su utilización es lo que diferencia a unas empresas de las otras.

Ésta es ya una economía de la innovación. En el caso de industrias de nuevas creación, la innovación estriba en el desarrollo de nuevos productos y el éxito depende de la difusión y aceptación de estos nuevos productos por parte del mercado. En el caso de industrias ya establecidas, los productos han llegado a su grado de comoditización, es decir, disponer de un diseño estándar que todos los competidores utilizan, y la innovación tiene que venir fundamentalmente de la mejora de los procesos. En ambos casos, en la innovación de productos p en la mejora de los procesos, las tecnologías de la información se demuestran herramientas de mucha utilidad.


("
Estrategias para la digitalización de la empresa", Fundación CTIC (Centro Tecnológico de la Información y la Comunicación), 2004)

Argentina y la Revolución digital


Un artículo del columnista Andrés Oppenheimer, publicado en La Nación, llama la atención sobre un hecho insospechado: el éxito que ha alcanzado la República Dominicana en sus esfuerzos por colocarse en situación de competir en la economía informática, que en el futuro, seguramente, será de fundamental importancia para el crecimiento de cualquier nación.
Un país centroamericano que hasta hace poco no parecía tener demasiadas posibilidades de insertarse en la economía mundial – y cuyos recursos parecían limitarse a la explotación del turismo – está hoy en vías de convertirse en u importante centro de procesamiento de datos y programación de Internet.
El pila del proyecto dominicano es la construcción de un parque cibernético de alta tecnología que está atrayendo cada vez con más fuerza a las compañías extranjeras interesadas en desarrollar, con mano de obra barata, instalaciones de software, servicios de diseño y contenido de Internet y operaciones de banco de datos.

(http://www.lanacion.com.ar)

Ante esta información, parece inevitable reflexionar sobre la situación en que se encuentra la Argentina frente a los requerimientos de la llamada era digital o era de la información. Argentina se dispone a ingresar en el siglo XXI sin una iniciativa o plan coherente para afrontar las exigencias de la economía digital, imprescindible para toda sociedad que aspire a un crecimiento genuino en el competitivo mundo que se avecina.
(www. it-cenit.org.ar/Publicac/ArgentinaDigital/EditLaNacion.htm)

El Centro de Investigaciones en Information Technology (Cenit), institución creada en 1997 para analizar el impacto de las nuevas tecnologías de la información y de las comunicaciones sobre la economía, la educación, el derecho, los medios de prensa y otros aspectos culturales y técnicos de la vida argentina, ha producido un informe cual conclusiones son muy interesante para conocer. El informe está contenido, en todos sus detallas, en el libro “Argentina digital”, de Horacio M. Lynch y Mauricio Devoto, directores del Cenit.


“La participación de Argentina en la nueva era de la información requiere de un cambio cultural. Es indispensable que los niveles directivos de la actividad nacional (gobierno, empresarios, dirigentes de las instituciones educativas y de las organizaciones no gubernamentales) comprendan la naturaleza y el alcance del fenómeno al que hay que hacer frente.
Para que la Argentina se coloque en situación de entrar de lleno en la digitalización – puntualiza el informe del Cenit – no hace falta grandes inversiones: lo que se necesita es que la dirigencia se siente a pensar y que el tema se instale en la sociedad como debate. El resultado último de esa toma de conciencia deberá ser la elaboración de un plan de acción nacional que fije los pasos fundamentales para acercar nuestro país a la economía digital.”
(www. it-cenit.org.ar/Publicac/ArgentinaDigital/EditLaNacion.htm)

El impacto de las nuevas tecnologías de la información y de las comunicaciones sobre la economía promete ser altamente benéfico. El uso intensivo de los recursos informáticos acelera e incrementa los negocios entre empresas, mejora la competitividad del país, contribuye a que los empresarios nacionales produzcan mejor y a menores costes y permite que el Estado gane en eficiencia y , sobre todo, en transparencia y confiabilidad moral.

Una tarea que no podrá ser eludida es la creación de u marco legislativo que otorgue validez jurídica a las transacciones comerciales realizadas mediante soportes electrónicos, y que establezca los correspondientes mecanismos de identificación o autenticación. Todo ello deberá hacerse, por supuesto, a la luz de los principios, las tradiciones y la cultura propios del derecho civil, de modo que los negocios digitales estén rodeados de la seguridad jurídica indispensable para el correcto funcionamiento del sistema.
El gobierno tiene un rol fundamental en esta empresa: su misión es liderar el cambio, dictar medidas que promuevan la economía electrónica, asegurar una activa presencia argentina en los foros internacionales, proteger la privacidad de los usuarios de las redes electrónicas, coordinar las normativas y, fundamentalmente, diseñar y ejecutar propuestas educativas acordes con las necesidades de una sociedad de la información.

Las autoridades nacionales – y globalmente, la dirigencia política y económica – deberían prestar especial atención a las advertencias sobre la necesidad de preparar y estimular el ingreso pleno de la sociedad argentina en la etapa de la economía digital. Más que un problema de recursos, es un problema de naturaleza cultural y, complementariamente, de decisión política.

(www. it-cenit.org.ar/Publicac/ArgentinaDigital/EditLaNacion.htm 15.03.2006)

lunes, febrero 27, 2006

¿Qué factor es más importante para una empresa para motivar sus trabajadores - salarios altos o un ambiente laboral agradable?

En la clase pasada hemos discutido sobre los factores preferidos para obtener una motivación alta de trabajadores en una empresa. Los dos términos que hemos puesto de relieve estaban por un lado los salarios altos y por otro lado el ambiente laboral agradable.
En mi opinión es difícil para fijar que es el factor más importante para lograr un nivel de motivación muy alto. Todos sabemos que para vivir – para comprar comida y bebida – el factor necesario es el dinero. No podemos vivir solo con aire. También podemos invertir el dinero en actividades de nuestro ocio. Estos actividades son las posibilidades para la gente tomar energía necesaria y para desconectar de su trabajo. Pero solo dinero no es todo. Asimismo a mi parece muy importante que los trabajadores tienen un ambiente laboral agradable. Para producir rendimientos eficientes la empresa tiene que ofrecer un ambiente laboral, que va a motivar sus trabajadores para levantar todas las mañanas con feliz y para ir a sus puestos de trabajos para cumplir sus tareas.
Para mí un factor importante que no hemos mencionado en la clase pasada es el punto de transmitir responsabilidades sobre las tareas a los trabajadores. Creo que cuando al final de un proceso del trabajo, obviamente los resultados pueden ser asignados a los productores, puede producir una motivación que muchas veces no esta tenido en cuenta.
Para terminar este parágrafo quiero resumir que en mí opinión una combinación de estos tres factores es una base importante para una empresa que quiere motivar sus trabajadores.

Quiero animar mis compañeros para poner sus comentarios sobre este tema en mi blog para intercambiar las opiniones diferentes. Puedes ser que un día alguno de nosotros estará en la posición de una empresa para hacer decisiones sobre este punto de la motivación de trabajadores y que más sabemos sobre este tema que mejor podemos hacer las decisiones.
Gracias!

¿Qué es el blog?

Un blog, también conocido como weblog o bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores donde el más reciente aparece primero, con un uso o temática en particular, siempre conservando el autor la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. Los weblogs usualmente están escritos con un estilo personal e informal.
Existen variadas herramientas de mantenimiento de blogs que permiten, muchas de ellas gratuitamente, sin necesidad de elevados conocimientos técnicos, administrar todo el weblog, coordinar, borrar o reescribir los artículos, moderar los comentarios de los lectores, etc., de una forma casi tan sencilla como administrar el correo electrónico. Actualmente su modo de uso se ha simplificado a tal punto que casi cualquier usuario es capaz de crear y administrar un blog.
Principalmente las herramientas de mantenimiento de blogs se clasifican en dos tipos:
  • aquellas que ofrecen una solución completa de alojamiento, gratuita (como Blogger) y
  • aquellas soluciones consistentes en software que, al ser instalado en un sitio web, permiten crear, editar y administrar un blog directamente en el servidor que aloja el sitio (como WordPress)

Un aspecto importante de los weblogs es su interactividad, especialmente en comparación a páginas web tradicionales. Dado que se actualizan frecuentemente y permiten a los visitantes responder a las entradas, los blogs funcionan a menudo como herramientas sociales, para conocer a personas que se dedican a temas similares; con lo cual en muchas ocaciones llegan a ser considerados como una comunidad.

http://es.wikipedia.org/wiki/Blog 27.02.2006

¿Qué es la globalización?


"Globalización" es un término moderno especialmente usado para describir los cambios en las sociedades y la economía mundial que resultan en un incremento sustancial del comercio internacional y el intercambio cultural. El término fue utilizado por primera vez en 1985, por Theodore Levitt en "The Globalization of Markets" para describir las transformaciones que venía sufriendo la economía internacional desde mediados de la década del 60.

La Globalización es el proceso por el que la creciente comunicación e interdependencia entre los distintos países del mundo unifica mercados, sociedades y culturas, a través de una serie de transformaciones sociales, económicas y políticas que les dan un carácter global. Así, los modos de producción y de movimientos de capital se configuran a escala plantearia, mientras los gobiernos van perdiendo atribuciones ante lo que se ha denominado la "sociedad en red".
En éste marco se registra un gran incremento del comercio internacional y las inversiones, debido a la caída de las barreras arancelarias y la interdependencia de las naciones.

http://es.wikipedia.org/wiki/Globalizaci%C3%B3n 27.02.2006